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さあ、用意できましたか? それでは、デザイナーの芦田さんのお話、 第一回目をどうぞ! |
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従来のゲーム機にはなかったデザインを追求し、 メカ的な制約のなかから結果的に生まれたカタチが 「立方体(キューブ)」だった。 しかし、そういう理由だけでは、 この“キュート”な印象は 出ないと思うんです。 芦田さんがゲームキューブのデザインにかけた “思い”、もうちょっと掘り下げて 聞いてみたいと思います。 次回をお楽しみに! |