マック回帰への道 その4
ハッピーバースデー、マック【1】
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もうすぐマック
生誕20周年! |
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ふと気が付けば、盆が過ぎて秋が来ている。
ということは、僕がウィンドウズへの浮気から
マックにもどって一年が過ぎたことになる。
この<マック回帰への日々>という小連載も、
尻切れとんぼのまま1年間が過ぎてしまった。
その間、僕の周囲の新型パワーブックは、
(当初僕が恐れていた通り)、続々と増え続けた。
いまメインのマシンはG4パワーブック(大)である。
大、中、小それぞれが仕事先に鎮座している。
6月くらいに、久々にアップル関係の
イベントに顔を出し、
今年がアップル・ジャパンができて
20周年だということに気付いた。
ということは、来年は
マッキントッシュ生誕20周年である。
これはなにかしなければならない、
そう思って先月に社員たちと会議をやった。
悲しいことに、いまのうちの若い開発チームは、
“プレイステーション2”とか
“ゲームキューブ”とか、
そういう機械には慣れているが、
マッキントッシュなんてぜんぜん知らない。
だから、社長の僕が
「おい、来年はマック20周年だぞ」
といっても、
「じゃ、シーマンのマック版でも急いで作って
幕張のMac-EXPOで限定販売しましょう」
なんて話にはぜんぜんならないのである。
そもそもMac-EXPOが、もう、存在しない。
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あやしげで
いかがわしくって、
最高だったぞ。 |
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マックのいいところは、
つくったものを勝手にマックのショップや
マックエキスポ会場に持ち込んで、売れることだった。
かくいう僕も、ボイジャー社の電子出版ソフトである
「エクスパンドブック」で
たくさん電子出版物をせっせとつくっては、
箱に入れて売ったものだ。
出版社と著者をいっぺんに経験することができた。
だからマックで出ている電子出版物
(いわゆるCD-ROM)はあやしげで
いかがわしい雰囲気が溢れていた。
プレーステーション2やゲームキューブでは
そうはいかない。
億という開発予算とたくさんの審査機構を経由して、
やっと世の中に出てゆく。
あやしいといったって所詮、人工のあやしさだ。
いま僕がこうして
デジタル産業のクリエーターでござい、なんて
偉そうに会社をやっていられるのも、
マックがあってのことだ。
マックがなかったらぼくはデジタルに
興味ももたなかったろうし、
もしかしたら全世界的に
Windowsマシンも存在しなかったかもしれない。
そう考えると任天堂の宮本さんと
知り合うこともなかっただろうし、
「ほぼ日」にも連載をしていなかったにちがいない。
そんな僕はマックのお誕生日になにができるか、
ということで、一か月くらい前から知り合いの出版社に
電話をかけまくっている。
ずいぶん昔に出したマックの書籍二冊を
復刊してもらうためだ。
どちらもノンフィクションで、
うち一冊は調査から5年もかかったものだ。
でもどうせなら二冊一緒に
復刊したいと思っていたのだが、
その中で一社が好感触だったので
さっそく準備にはいった。
これに関しては、後述する。
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なんだか妙だと思うのだ。 |
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最近、ひとつ気付いたことがある。
パソコン業界全体にいえることだが、
ソフトが高機能になりすぎて、
誰も使えなくなってしまっていることだ。
PhotoShop一つとってみても、
あるいはPremiereのような
ビデオ編集ソフトにしても、プロ仕様が進み過ぎて
一般ユーザーが取り残されている。
かつてはもっと手軽なソフトだった。
そのおかげで、パソコンユーザーは完全な
「受け身」になってしまっているように思う。
ハイパーカードで当たり前だった
「イラストを描いてアニメーションをつけて
メール添付する」、なんて芸当を
いまの環境でやろうとしたら大変だ。
高額なソフトと数週間の勉強が必要となる。
その結果、周囲の人はみな、
メールとインターネットと、
MSオフィス(といってもver2.0当時の機能程度)を
使うくらいに戻ってしまっている。
自分で何か作るといっても
DVDを焼くくらいだろう。
この10年間でかるく
100倍くらいの性能になったパソコンであるが、
はたして僕たちの何が100倍になったのだろう!?
そんな切ない気持ちになってしまった‥‥。
つづく |