ネスのソフビ(※)を作るプロジェクトが
スタートしたのは2020年1月のこと。
それから月日が経ち、2024年、
私たちが目指した「ネスのおもちゃの決定版」は、
M1号さん、チャイルド工芸さん、オビツ製作所さんの
3社の協力を得て、ついに完成しました。
その制作の過程、つまりメイキングの一部始終は、
しっかりと記録しておきたい。
そんな強い思いから、
これまでのすべての打ち合わせで
ボイスレコーダーを回していました。
そのため、手元にはたくさんの音声データが残っています。
これは、ネスのソフビの完成後に
あらためて録ったインタビュー記事ではありません。
4年半にわたる制作の記録の中から
とくに重要な箇所だけを抜き出した
制作日記のようなものです。
題して「ネスのソフビができるまで。」。
制作に携わった3社との主要なやり取りの様子を、
当時の空気感とともにお届けしていきます。
※ソフビ:PVC(ポリ塩化ビニル、通称ソフトビニール)を
金型に流し込んで成型する人形の通称。
ソフビで「ネスのおもちゃの決定版」を作る。
そのために私たちがまず訪ねたのは、
千葉県我孫子市にある原型制作会社、チャイルド工芸。
怪獣、ロボットからアートソフビ、
デザイナーズソフビと呼ばれるインディーズの作品まで、
幅広いジャンルの原型に携わっています。
お相手は、代表取締役社長の鹿野健一さんと、
原型を担当してくださった主任の勢村譲太さんです。
プロフィール
チャイルド工芸 勢村譲太
怪獣玩具、ヒーロー玩具の原型制作の老舗
チャイルド工芸(代表 鹿野健一)所属の原型師。
ワックスを直に彫る、昔ながらのアナログな製造方法を今も貫く。
公式サイト:http://childkougei.co.jp/
- ──
- まず、原型師という仕事について教えてください。
- 鹿野
- ソフビのもとになるモデルを作る仕事ですね。
- 勢村
- 粘土でやるところも多いんですけど、
うちではワックス(蝋)でやっています。
- ──
- 代表の鹿野さんが、
この仕事に就かれたきっかけというのは?
- 鹿野
- 私はもともと、香料の会社で働く
パフューマー(調香師)だったんですよ。
石けんや、化粧品の香りを作る仕事でした。
だいたいは商品名を先に聞かされて、
そのイメージに合った香りをブレンドして作るんです。
- ──
- 原型師と同じく、センスが必要そうな仕事ですね。
- 鹿野
- はい。自分ならではの「味」を効かせて作る
という意味では、香りも原型も同じかもしれませんね。
- ──
- なぜパフューマーから
原型師に転身されたんですか?
- 鹿野
- もともと美術が好きで、
クリエイティブな仕事がしたかったんですよ。
でも先輩に「絵描きでは食えないよ」と言われて、
まず調香師になったんです。
それを7、8年やったある日、
おもちゃ会社の経理を担当していた義理の兄が
「健ちゃん、おもしろい会社があるよ」って
言い出したんですよ。
1974年のことでした。
それで紹介してもらった会社が、
原型制作会社だったんです。
- ──
- いまのチャイルド工芸さんと同じ、
ソフビの原型を作る会社。
- 鹿野
- ええ、そうです。見学に行ったら、
物置みたいな狭い部屋で3人が作業をしていました。
そのときに彼らが作っていたのが、
ウルトラマン、仮面ライダー、
戦隊モノのソフビの原型。
見た瞬間に、一気に惹かれてしまいましてね(笑)。
それで私は会社に「1週間休みをくれ」と言って、
作りかたを教わることにしたんです。
で、実際にやってみると、
形があるものを作るというのが、
香りを作るのに比べて非常におもしろかった。
- ──
- はまってしまった、と。
- 鹿野
- はい。たとえばヒーローの資料があったら、
それを見て「作れ」と言われるんです。
見よう見まねでやっと作ったものを見せると、
「左右のバランスが悪い」とか、
「脚が細すぎる」とか
「ここのディテールが違う」とか教えてくれる。
もちろん、自分で納得がいく形にしてから見せるんですけど、
最初は何度もやり直しをさせられていましたね(笑)。
- ──
- 原型というのは、
どこから作っていくものなんですか?
- 鹿野
- まず頭身を決めたら、
それを図面化することから始めます。
ソフビの場合は成型条件もあるから、
それも加味してね。
- ──
- 成型条件、というのは?
- 勢村
- ソフビは最終的に
金型を作って成型するんですけど、
ええと、たとえばですね‥‥。
こう、脚のパーツの金型があるとしますよね(絵を描く)。
- ──
- 足首が太い場合と細い場合、ですか?
- 勢村
- はい。この金型の中に、
液体状の材料(ソフトビニール)を
上から注ぐわけですが、
足首が太ければ
材料が金型全体に行き渡りやすいし、
材料が固まってできたパーツを、
上から引き抜きやすい。
でも足首が細いと、
材料もまんべんなく金型に入っていかないし、
引き抜きにくいわけです。
- 鹿野
- ソフビ人形を作るには、
金型から「抜けない」デザインは
基本的にダメなんですよ。
- ──
- なるほど。そうなんですね。
- 勢村
- たとえば以前
「これをソフビ人形にできませんか」と頼まれて、
私たちはこうアレンジしたんです。
- ──
- あ、元のモデルは手首や足首が随分細かったんですね。
- 勢村
- そうなんですよ。こういうふうに、
「抜ける」かどうかを考えてデザインするわけです。
- ──
- そうすると、ネスにもアレンジが必要、
ということですね。
- 勢村
- はい。最初に三面図を描いてみて、
「抜ける」原型を目指しますね。
もし何か希望があったら、先に教えておいてください。
- ──
- これまでに発売されたネスの人形は
どれも関節が動かないスタチュー(彫像)タイプで、
台座が付いたフィギュアだったんです。
今回、せっかくのソフビ人形なので、
台座がなくても自立するものにしたい。
そして、手足を動かして遊べるものにしたいんです。
- 鹿野
- なるほど、アクションさせて遊べるように、ですね。
- ──
- はい。座れるようにするのは、難しいですか?
- 勢村
- できますよ。半ズボンは穿いているけど、
股に関節を作る、ということですよね。
- ──
- そうですね。それを違和感なくできれば。
- あとは、昔のソフビ人形のような、
レトロなムードが少し出るとうれしいです。
- 鹿野
- ゆるくて、あたたかみのある感じ、ですよね。
いまは原型もデジタルで作れる時代で、
それだとすごく正しい、カッチリしたものが作れるんです。
でもうちは、昔のやりかたで全部手作業だから、
自然とゆるさやあたたかさが出ますよ。
本当は私たちも、昔からカッチリ作ることを
目指してやっていたんですけどね(笑)。
- 勢村
- そうですね(笑)。
これ、サイズはどれくらいにしますか?
- ──
- 古いソフビで言う、いわゆるスタンダードサイズ
(高さ約20cm〜22cmほど)にしたいです。
- 勢村
- ボリューム感があって、よさそうですね。
- ──
- たとえば服に縫い目をつける、
なんてこともできそうでしょうか?
- 勢村
- できますよ。帽子とか半ズボンには、
縫い目をつけましょうか。
半ズボンはデニム生地らしく表面をザラつかせると、
手触り感も良さそうです。
逆に、ボーダーのTシャツはつるっとさせて、
生地に差がある感じにしてみましょうか。
- ──
- いいと思います。ありがとうございます。
あと、古い怪獣のソフビ人形に、
手に東京タワーを持たせられるものがあったんですが‥‥。
- 鹿野
- はいはい、ありましたね。
- ──
- ネスはバットやヨーヨーを持って戦う
キャラクターなんですが‥‥
手に何かを持たせることってできそうですか?
- 勢村
- バットは、指をちょっと握ったポーズにしておけば
はめられますよ。
ヨーヨーは、どうかなあ。ちょっとやってみましょう。
- ──
- あと、ネスはPSIという超能力も使って戦うんです。
だから、エネルギーの塊のようなものを、
バットとは逆の手に持たせたいんですが‥‥。
- 勢村
- それもできたら、楽しいですね(笑)。
- ──
- 飾るだけのものではなく、遊べるようにしたいんです。
- 鹿野
- 大きさもある程度ありますから、
実現できる可能性は高いと思いますよ。
ちょっと考えさせてください。
(つづきます)
2024-09-19-THU