ネスのソフビ(※)を作るプロジェクトが
スタートしたのは2020年1月のこと。
それから月日が経ち、2024年、
私たちが目指した「ネスのおもちゃの決定版」は、
M1号さん、チャイルド工芸さん、オビツ製作所さんの
3社の協力を得て、ついに完成しました。
その制作の過程、つまりメイキングの一部始終は、
しっかりと記録しておきたい。
そんな強い思いから、
これまでのすべての打ち合わせで
ボイスレコーダーを回していました。
そのため、手元にはたくさんの音声データが残っています。
これは、ネスのソフビの完成後に
あらためて録ったインタビュー記事ではありません。
4年半にわたる制作の記録の中から
とくに重要な箇所だけを抜き出した
制作日記のようなものです。
題して「ネスのソフビができるまで。」。
制作に携わった3社との主要なやり取りの様子を、
当時の空気感とともにお届けしていきます。
※ソフビ:PVC(ポリ塩化ビニル、通称ソフトビニール)を
金型に流し込んで成型する人形の通称。
ソフビで「ネスのおもちゃの決定版」を作るため、
原型の製作を担当していただいたチャイルド工芸を
訪ねてから約1ヵ月後。
私たちは、ふたたびチャイルド工芸を訪れました。
前回に引き続き、お相手は代表取締役社長の鹿野健一さんと、
原型の製作を担当してくださった主任の勢村譲太さんです。
- ──
- 最初の打ち合わせから、1ヵ月くらいが経ちました。
- 鹿野
- そうですね。
いま勢村が原型を持ってきますから、
ちょっとお待ちくださいね。
- ──
- え、もう完成しているんですか?
- 鹿野
- 遠回りしても仕方ないから、
一度実際のサイズで作ってみて、
動かしてみたほうが話が早いかなと思いまして。
- 勢村
- 持ってきました。
- ──
- わあ、すごい。
- 勢村
- 細かいディテールはまだですけど、
これがだいたいの形です。
これをベースにご意見をいただいて、
ブラッシュアップしていきましょう。
- ──
- 作りかけでも、すでにネスですね。
ここまで作ってみて、いかがでしたか?
- 勢村
- おもしろい作業でしたよ。
本来のキャラクターのイメージを崩さないように、
どこまでレトロなムードを出すかという
せめぎ合いでした。
手足をちょっと太めにして、
物を持たせるために手も若干大きくしました。
- 鹿野
- ボリューム感があってかわいいですよね。
でもソフビになると、
ここから約4%くらいは縮むんですよ。
それで、原型は少し大きく作っているんです。
高さで言うと、1センチくらいは小さくなって、
全体的にシュッとしますよ。
- ──
- なるほど、そうなんですね。
もう座ることもできるんですか?
- 勢村
- はい。ちょっと待ってくださいね。
- ──
- あ、座れましたね!
- 勢村
- ソフビになれば、いまよりは頭も軽くなりますし、
もっと座らせやすくなると思います。
- ──
- すでに随分できている印象ですが、
あとやり残していることというのは?
- 勢村
- 各所のディテールアップと修正ですね。
顔も見直しますし、左右の腕のバランスもよくしたい。
あと気になっているのは‥‥
脚を格好よく開いている、というのが
ネスのイメージだったので、開いてみたんですよね。
でもこれは、もう少しズドンとさせたほうが
いいかもしれません。
- ──
- なるほど、バットはもう持てるんですか?
- 勢村
- はい。
- ──
- おお、握れていますね。
- 勢村
- まだ棒ですけどね(笑)。
あとでちゃんとバットにしますのでご安心ください。
でもいまのままだと、帽子のつばに
バットの先端が当たってしまいそうなんですよね。
腕の付け根と手首の角度も、ちょっと見直してみます。
- ──
- ありがとうございます。
ちなみにこの原型は、
どうやって作っていったんですか?
- 鹿野
- うちの場合は、大きなワックスのブロックから
各パーツを削り出していくんです。
- 勢村
- ご希望だったので、
制作中の写真も細かく撮っておきましたよ。
たとえば胴体のパーツの場合ですが、
これが元のワックスのブロックで‥‥。
- ──
- あ、ワックスに直接図面を貼って、
切ったり削ったりしていくんですね。
これって、修正したくなった場合やり直すことって‥‥。
- 勢村
- できますよ。半田ごてやヘラを使ってペタペタと、
粘土と同じでワックスを足したり、あるいは削ったり。
でも全体的なバランスを見直すとなったら、
パーツをいちから作り直すこともあります。
- ──
- でも、この、現在の状態の型は
なくなってしまうわけですよね。
- 勢村
- そうですね。これを改造しますので。
- ──
- 後戻りはできない、と。‥‥むずかしいですね。
- 勢村
- また直せばいいんですけどね(笑)。
- 鹿野
- これ、成型するときに
リュックが邪魔かもしれないよ。
- 勢村
- 確かに、出っ張っているから
(成型時に金型から)抜きづらそうですね。
- 鹿野
- だいぶ立体的だから、
リュックは別パーツにしようか?
- ──
- 別パーツというのは、つまりリュックの裏側に
かん着(ジョイント)をつけて、
背中にくっつけるということですよね。
- 鹿野
- はい。別パーツにしない場合は、
いまのリュックのふくらみを薄くして、
抜きやすさを考慮したほうがよさそうです。
でも、ふっくらしていたほうがかわいいですよね?
- ──
- そうですね。
ゲームに登場するグッズ(アイテム)が、
パンパンに詰まっているようなイメージで。
- 鹿野
- じゃあ、頭、胴体、手脚とリュックで、
7パーツに分けましょう。
- ──
- ありがとうございます。この段階で、
原型を一度M1号さんに監修してもらいましょうか。
- 勢村
- わかりました。じゃあ、ちょっと直して、
お渡しできる状態にしてから発送しますね。
(つづきます)
2024-09-20-FRI