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さきほどから宮部さんが絶賛されている
『メトロイド』の世界観ですが、
シリーズを通して坂本さんが設定を? |
坂本 |
そうですね。
とくに『メトロイド フュージョン』は
全部自分で書いたんですよ。
ストーリーとかメッセージを。 |
宮部 |
(ペンで紙に書く仕草をして)お書きに? 全部? |
坂本 |
(タイピングする仕草をして)はい(笑)。 |
宮部 |
え? え? え?
じゃ、言葉も、もう、ひとつひとつ選んで? |
坂本 |
そうですね、全部。
いや、とはいっても、本職である宮部さんに
読んでいただくようなものではなく……。 |
宮部 |
いえいえいえ、とんでもない! |
坂本 |
それで、あの、宮部さんが
『メトロイド』をお好きだっていうのは、
以前、雑誌の記事で読んで知っていたので。 |
宮部 |
はい。 |
坂本 |
すごいなー、感激やなーと思って喜んでたんですよ。
僕、ホントに宮部さんの作品、
たくさん読ませていただいてますんで。 |
宮部 |
ありがとうございます! |
坂本 |
それで、あの、今回の
『メトロイド フュージョン』で
ストーリーとか、サムスのセリフ、
アダムとのやり取りなんかを書いているときに、
「あ、もしかして、宮部さん、
また遊んでくれはるんかな?」と思って。 |
宮部 |
あ、もう、もちろん!
もうずっと待ってました(笑)。 |
坂本 |
それで、それはすごくうれしいことやけど、
本職の方に読まれるのはどうだろうというのが、
すごくプレッシャーだったんです(笑)。 |
宮部 |
いや、でも、アダムというのは、
非常に素敵な人格ですよね。
あの、なかなか、あの……。 |
坂本 |
そう……そう言っていただければ……。
いや、もう……。 |
── |
(……なんだかお見合いみたいになってきたな)
|
宮部 |
でも、全体を統括するプロデューサーの方が
言葉のひとつひとつまで選ぶこともあるんですね。 |
坂本 |
そうですね。というのは、
最初にこういう事件が起きて
最後にこうなるっていうことを、
先に決めておいたほうが、
現場のスタッフにとって
何をしていいのかがわかりやすくなるんですね。 |
宮部 |
なるほど、なるほど。 |
坂本 |
もちろん、人によって
いろんなやりかたがあると思うんですけど、
僕の場合はまず、そういう世界観とか設定とか……。 |
宮部 |
流れを決めて。 |
坂本 |
ええ。先に物語を決めると、やりやすいかな、と。
だから、わりと、現場寄りの考えかたなんですよね。
僕の仕事のやりかたは、いわゆる一般的な
プロデューサーっていうんじゃないと思います。 |
宮部 |
そうですか。 |
坂本 |
やはり、全体を通してこうなんだということが、
なかなか外からのコントロールではできないので。
それで、まあ、夜遅くまで、みんなといっしょに、
「坂本さん、字間違ってますよ」とか言われながら、
ゴチャゴチャやってるんです(笑)。 |
宮部 |
単に物語を重んじるというだけではなく、
システムときっちり噛み合ったうえでの物語を
大事になさっているんだなというのを、
ものすごく感じますね。 |
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しかも別の頭で考えてない感じがしますよね。
こう、両方がいっしょになってるというか。 |
宮部 |
そうですよね、ええ。 |
坂本 |
いや、そんな意識してるわけではないんですけどね。
たまたま、ファミコン時代からゲーム作りを始めて、
ゲームっていうものの理解と、
お話というものの理解が、
うまいこと同時に進んだんだと思うんですよ。 |
宮部 |
ああ、なるほど。 |
坂本 |
当時から、お話を作ったりするのが、なぜか好きで。
だから、いくつかね、
テキストアドベンチャーのゲーム
(文字による選択肢を選ぶことによって
シナリオが進んでいくゲーム)
も作らしてもらったりとかもしてて。 |
宮部 |
そうですかー。 |
坂本 |
いや、もう、あんなん、宮部さんに読まれたら、
たぶん、顔から、火が出て、出て、燃える。 |
── |
「顔から火が出て燃える」(笑)。 |
坂本 |
とんでもないことで。
あ、いや、でも、それは
プレイしてくださった方に失礼ですね。
いまの発言は、カットしてください! |
── |
ようやく力強い言葉が聞けました(笑)。 |
宮部 |
(笑) |